Silent Graveyard
Spell Quick

Silent Graveyard

Phong ấn nghĩa địa
  • Lượt xem:
  • 3742




Hiệu ứng (VN):

Bỏ 1 lá bài; các hiệu ứng kích hoạt trong Mộ lượt này bị vô hiệu hóa.



Hiệu ứng gốc (EN):

Discard 1 card; effects that activate in the GY this turn are negated.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Hand trapĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 14/02/2026
67± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 66
Bộ bài 64

Silent mộ — Power Evaluation

Điểm cuối: 67 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tự thân (Intrinsic): 65.5 · Úp (Deck): 64.1 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Bẫm tay (Hand trap) · Phụ trợ: Chặn lối thoát/Mộ (Floodgate/Control), Phá huỷ/Interaction

Tại sao đạt điểm này

Silent mộ chuyển đổi một lá bị loại thành sự tê liệt toàn bộ trong một lượt của mọi hiệu ứng kích hoạt trong Lô chết (Mộ), có thể sử dụng từ tay như một tương tác Quick-Play gần như bất cứ lúc nào. Đó là sự tương tác thực sự và khó chơi đối với nhiều Deck có đường đi chạy qua Lô chết, vì vậy hiệu ứng effect_interaction và khả năng tiếp cận cao mang lại điểm số. Nó xây dựng không gì trên chính nó (0 combo xuất hiện, không có vai trò starter/material/paidoff) và là con số -1 thuần túy, nên combo_conversion và tài nguyên đều được đặt thấp. ATK 0/DEF 0 và cơ thể luật 400 điểm không mang lại điểm nào cả; ví dụ 400-đế, 110-kiến trúc được dùng chỉ để xác nhận đây là một mảnh thực sự, có thể chuyển đổi, không phải để tăng điểm.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 76 Bài thần chú Quick-Play chung chung không khóa kiến trúc, xuất hiện trong các bộ 400/400 mẫu với trung bình 2.22 bản sao và hoạt động ngay khi được rút ra, mặc dù cần một lá dự phòng trong tay để trả chi phí loại bỏ (đã quan sát).
Combo & Conversion 12 Nó không tạo bảng và không có follow-up riêng – 0 lần xuất hiện combo và không có vai trò vai trò khởi đầu/vai trò nguyên liệu/vai trò payoff ở bất kỳ đâu trong mẫu (đã quan sát).
Resource Economy 28 "Loại bỏ 1 lá" là một con số -1 thuần túy mà không có draw, tìm kiếm hoặc tái tạo; lợi ích là phòng thủ, không phải lợi thế card (đã xác minh).
Effect & Interaction 72 "Các hiệu ứng kích hoạt trong Mộ trong lượt này bị hủy" là sự tê liệt toàn lượt được kích hoạt ở tốc độ Quick-Play, vô hiệu hóa các đường Mộ của cả hai bên (đã xác minh).
Material Utility 5 Là một luật thuật, nó không cung Cấp cơ thể, Cấp độ, Loại, Thuộc tính hay tên để chuyển đổi thành linh vật, nên nó vô giá trị như nguyên liệu ngay cả trong lý thuyết (đã xác minh).
Resilience & Flexibility 55 Nó có thể được sử dụng từ tay hoặc như một lá set, trong bất kỳ lượt nào của bất kỳ người chơi nào, chống lại bất kỳ đường Mộ nào, nhưng nó là một cú sút đơn lẻ và là con số trừ hoàn toàn nếu đối phương không bao giờ kích hoạt hiệu ứng Mộ (được suy ra).
Deck-Building Efficiency 72 Không khóa kiến trúc, không cần viên ngọc, bản sao thừa là ổn và nó phù hợp với khung xương chính phổ biến, với chi phí loại bỏ một lá mỗi lần kích hoạt (đã quan sát).

Tính toán

Phân bố trọng số: 0.7 Bẫm tay + 0.3 Chặn lối thoát/Chống lối, Tự thân ≈ 65.5, Úp ≈ 64.1, Meta = tạm thời. Các bổ sung: Khả năng bùng nổ (2). Công thức cuối cùng: 0.40 × Tự thân + 0.60 × Úp

Điểm mạnh

  • Tê liệt toàn bộ, tĩnh lặng trong một lượt của mọi hiệu ứng Mộ kích hoạt – bao phủ những đường mà Called by the Grave gọi và những loạn tâm Mộ đơn mục không thể đến trong một lá.

  • Tốc độ Quick-Play: có thể sử dụng trong lượt đối phương từ tay hoặc như một lá set, nên nó có thể giữ lại như một câu trả lời phản ứng.

  • Hoàn toàn chung chung: không yêu cầu kiến trúc, Loại hay Thuộc tính cụ thể, và hoạt động như một kênh xả rác thay vì cần một kênh xả rác.

  • Mức độ bao gồm thực tế cao (400/400 bộ mẫu, trung bình 2.22 bản sao trên 110 kiến trúc) xác nhận vị trí thực tế, không phải lý thuyết.

Điểm yếu

  • Con số -1 thuần túy: "Loại bỏ 1 lá" trả về không gì, nên mỗi khi sử dụng nó sẽ mất một lá.

  • Lá chết trước các bộ không kích hoạt hiệu ứng trong Mộ, nơi nó chỉ là một loại bỏ không có hiệu ứng.

  • Không thể dùng làm nguyên liệu hoặc làm cơ thể theo bất kỳ cách nào; nó không đóng góp gì cho phát triển bàn.

  • Hiệu ứng một lượt, một cú sút – nó vô hiệu hoá một đường nhưng không loại bỏ các lá gây hấn khỏi Lô chết.

  • Cần một lá thứ hai trong tay để hoạt động, nên nó yếu khi tay đã bị cạn kiệt.

Các chặn / điểm nghẽn

  • Bộ không bao giờ kích hoạt hiệu ứng trong Mộ (trở thành -1 trừ hoàn toàn).

  • Luật thuật Thúc đẩy/Lật ngược (Spell/Trap) tiêu thụ hoặc hủy bỏ Quick-Play (được suy ra).

  • Những lượt loại bỏ tay hoặc bỏ qua tay để chi phí loại bỏ không thể trả rẻ.

  • Hủy hiệu ứng tại thực thi, biến loại bỏ thành một tổn thất thuần túy.

Cách sử dụng tối ưu

Tê liệt toàn lượt Mộ giữ lại như tương tác Quick-Play phản ứng. Bộ: Radiant Typhoon, Sky Striker, Fiendsmith, Branded, công nghệ chính/phía chống Mộ phổ biến. Số bản sao gợi ý: 2.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản luật: 'Discard 1 lá bài; effects that activate in the Mộ this turn are negated.'; Loại/khung: Thúc đẩy Quick-Play, không khóa kiến trúc, 0 ATK / 0 DEF.; Không token banlist được cung Cấp; bản sao giả định vô hạn lên đến 3 (theo dữ liệu_gaps).

  • Quan sát: 400 trong 400 bộ mẫu chạy nó trong bộ chính, trung bình 2.22 bản sao (phân phối 1:89, 2:132, 3:179).; 110 kiến trúc khác nhau sử dụng nó; đối tác trên cùng là Called by the Grave (75%), Ash Blossom (68.2%), Droll & Lock Bird (59.8%), Mulcharmy Fuwalos (55.2%), Forbidden Droplet (42.2%).; 0 lần xuất hiện combo – không có appearance vai trò khởi đầu/vai trò nguyên liệu/vai trò payoff nào được ghi nhận.

  • Được suy ra: Nó hoạt động như một bù đắp chống Mộ trong một lượt thay vì hủy bỏ, vì nó hủy các kích hoạt mà không ban tán hay phá hủy. Tính giá trị thực tế sụp đổ trước các bộ không kích hoạt hiệu ứng Mộ, nơi nó trở thành một con trừ thuần túy. Cần một lá thứ hai trong tay, nên nó là một topdeck kém khi tay bị cạn kiệt.

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp – combo_conversion là suy luận chỉ từ hiệu ứng, không có token banlist – giả định 3 bản sao (vô hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) – Scale bao gồm kiến trúc được suy ra từ mẫu bộ chỉ, không có mẫu metagame có ngày, nên Meta = null và điểm cuối là tạm thời.












https://ygovietnam.com/
Top